<div dir="ltr"><div>Dear colleagues,</div><div><br></div><div>We are inviting submissions to the VGML workshop @ICML2017</div><div><a href="https://syhw.github.io/vgml_workshop_icml2017/">https://syhw.github.io/vgml_workshop_icml2017/</a></div><div><br></div><div><br></div><div>Important dates:</div><div> - Submission deadline: June 23rd midnight pacific time.</div><div> - Acceptance/rejection answer by: July 7th.</div><div> - Workshop at ICML (Sydney): August 10th.</div><div><br></div><div><br></div><div>Abstract:</div><div>Good benchmarks are necessary for developing artificial intelligence. Recently, there has been a growing movement for the use of video games as machine learning benchmarks, and also an interest in the applications of machine learning from the video games community. While games have been used for AI research for a long time, only recently have we seen modern machine learning methods applied to video games.</div><div><br></div><div>This workshop focuses on complex games which provide interesting and hard challenges for machine learning. Going beyond simple toy problems of the past, and games which can easily be solved with search, we focus on games where learning is likely to be necessary to play well. This includes strategy games such as StarCraft, open-world games such as MineCraft, first-person shooters such as Doom, as well as hard and unsolved 2D games such as Ms. Pac-Man and Montezuma's Revenge. While we see most of the challenges in game-playing, there are also interesting machine learning challenges in modeling and content generation. This workshop aims at bringing together all researchers from ICML who want to use video games as a benchmark.</div><div><br></div><div><br></div><div>Submissions:</div><div>We invite contributions on any topic that brings together video games and machine learning. We welcome contributions up to four (4) pages of body, with unlimited pages for references and appendices. Reviewers can take their decision based only on the four pages of body. Submissions should be blind (anonymous version).</div><div><br></div><div>All accepted papers will have a poster, we will have dedicated time for poster sessions, and we reserve orals for submissions with (in order of priority): interactive demos, demos, and videos.</div><div><br></div><div>Submission URL: <a href="https://easychair.org/conferences/?conf=vgml2017">https://easychair.org/conferences/?conf=vgml2017</a></div><div>Paper style kit (same as ICML): <a href="https://2017.icml.cc/Conferences/2017/StyleAuthorInstructions">https://2017.icml.cc/Conferences/2017/StyleAuthorInstructions</a></div><div><br></div><div><br></div><div>Invited Speakers:</div><div>Katja Hofmann, Microsoft Research, project Malmo lead</div><div>Honglak Lee, University of Michigan, associate professor, Google Brain, research scientist</div><div>Spyros Samothrakis, University of Essex, research fellow</div><div>Marc G. Bellemare, Google DeepMind, research scientist (confirmed)</div><div>Max Jaderberg, Google DeepMind, research scientist</div><div>Blizzard speaker about StarCraft (confirmed)</div><div>OpenAI speaker about Universe/RL (tentative)</div><div>Yuandong Tian, Facebook, research scientist</div><div>Magnus Nordin, Electronic Arts, head of DL team</div><div><br></div><div><br></div><div>Thank you,</div><div>Gabriel Synnaeve (<a href="mailto:gab@fb.com">gab@fb.com</a>, Facebook AI Research)</div><div>Julian Togelius (<a href="mailto:julian@togelius.com">julian@togelius.com</a>, NYU)</div><div>Tom Schaul (<a href="mailto:schaul@gmail.com">schaul@gmail.com</a>, Google DeepMind)</div><div>Oriol Vinyals (<a href="mailto:vinyals@google.com">vinyals@google.com</a>, Google DeepMind)</div><div>Nicolas Usunier (<a href="mailto:usunier@fb.com">usunier@fb.com</a>, Facebook AI Research)</div></div>