<div dir="ltr"><div>Neuroevolution - the evolution of weights and/or topology for neural networks - is a common and powerful method in evolutionary robotics and machine learning. In the last decade or so, we have seen a large number of applications of neuroevolution in games. Evolved neural networks have been used to play games, model players, generate content and even enable completely new game genres. To some extent, games seem to be replacing the small mobile robots ubiquitous in evolutionary robotics and simple benchmarks used in reinforcement learning research.<br></div><div><br></div><div>Julian Togelius and myself have written a survey on neuroevolution in games, including a discussion of future research challenges. The main reason is that there was no survey of neuroevolution in games in existence; the other reason was that we wanted a tutorial overview to hand out to the students in our Modern AI for Games course.</div><div><br></div><div>The preprint is available here on arXiv: <a href="http://arxiv.org/abs/1410.7326">http://arxiv.org/abs/1410.7326</a></div><div>PDF: <a href="http://arxiv.org/pdf/1410.7326v1.pdf">http://arxiv.org/pdf/1410.7326v1.pdf</a></div><div><br></div><div>Now we would like your input on this. We have not submitted the paper yet, but we plan to submit to TCIAIG once we're reasonably sure that we have included all major work on neuroevolution and games and that we are not misrepresenting any of it.</div><div><br></div><div>So please feel free to send us your comments, either as a reply in this mail thread or directly to the authors (<a href="mailto:sebr@itu.dk">sebr@itu.dk</a> and <a href="mailto:julian@togelius.com">julian@togelius.com</a>). All kind of comments are welcome. We are particularly looking for suggestions for important work we might have overlooked. It is completely OK to suggest that we cite you, or even that we cite you more than we already have. But whatever you suggest, please try to explain how the work would fit into the current structure of the paper, and provide full bibliographic info (preferable in BIBTEX format). </div><div><br></div><div>Please note the scope of the paper, which is neuroevolution being applied in some way to a game problem. By games, we refer to games that people commonly play as games (e.g. board games, card games, arcade games, racing games, strategy games) but not purely abstract games such as prisoner’s dilemma, robotics tasks or non-game benchmarks for reinforcement learning, such as pole balancing.</div><div><br></div><div>Looking forward to your feedback.</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div><br></div><div>Sebastian & Julian</div>-- <br><div dir="ltr">Dr. Sebastian Risi<br>Assistant Professor <br>IT University of Copenhagen, Room 5D08<br>Rued Langgaards Vej 7, 2300 Copenhagen, Denmark<br>email: <a href="mailto:sebastian.risi@gmail.com" target="_blank">sebastian.risi@gmail.com</a>, web: <a href="http://www.sebastianrisi.com" target="_blank">www.sebastianrisi.com</a><div>mobile: +45-50250355, office: +45-7218-5127<br></div></div>
</div>