<div dir="ltr"><div style="text-align:center"><span style="font-weight:900;font-size:120%">AIIDE-13<br>
The Ninth AAAI Conference on<br>
Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment<br>
October 14-18, 2013<br>
Northeastern University, Boston, Massachusetts, USA</span>
<p><span style="font-weight:bold">Submission deadlines:</span></p><p>Workshop proposals due Mar 15, 2013<br>Research papers due May 7, 2013<br>Practitioner track abstracts due May 7, 2013<br>Playable experience abstracts due May 7, 2013<br>
Demonstration abstracts due May 7, 2013<br>Doctoral consortium applications due June 14, 2013<br>Paper acceptance notification: June 26, 2013
</p></div><p>AIIDE-13 – the Ninth Conference on Artificial Intelligence 
and Interactive Digital Entertainment – is intended to be the definitive
 point of interaction between entertainment software developers 
interested in AI and academic AI researchers. AIIDE-13 will include 
invited speakers, research and practitioner presentations, playable 
experiences, project demonstrations, interactive poster sessions, 
product exhibits, and a doctoral consortium. While traditionally 
emphasizing commercial computer and video games, we invite researchers 
and developers to share their insights and cutting-edge results on 
topics at the intersection of all forms of entertainment and artificial 
intelligence, including games for impact, entertainment robotics, art, 
and beyond. AIIDE-13 is sponsored by the Association for the Advancement
 of Artificial Intelligence (AAAI).<br><br><span style="font-weight:900;font-size:110%">PAPERS</span><br>
Because AIIDE-13 crosses disciplinary boundaries, submissions will be 
evaluated based on their accessibility to both commercial game 
developers and researchers in addition to their technical merit.<br></p>
<p><span style="font-weight:bold">Research Track</span><br>
Research track papers describe AI research results that make advances 
towards solving known game AI problems, enable a new form of interactive
 digital entertainment, or use AI to improve the game design and 
development process. The novel technique should be validated in a game 
prototype or test-bed, but need not be tested in a commercial game. 
Research track papers are evaluated by the highest standards of academic
 rigor. The highest rated papers will be presented in short lecture 
format. The next highest rated group of papers will be presented in a 
poster session. Authors should submit a paper of no more than 7 pages in
 the AAAI format for double blind review (i.e., authors names and 
affiliations are omitted).   The final page (page 7) must contain only 
references, and no other text whatsoever.  All papers, whether poster or
 oral, will be allocated 7 pages in the proceedings.<br></p>
<p><span style="font-weight:bold">Practitioner Track</span><br>
AIIDE also solicits submissions from professional game developers and 
artists on the use of artificial intelligence in games and other 
cultural artifacts.  While these practitioners are also invited to 
submit to the research track, we recognize that many will have neither 
the time nor the inclination to prepare full-length papers for archival 
academic publication.  These authors may instead submit a 500 word 
extended abstract to the practitioner track.  Practitioner track papers 
need not describe new technology, but must describe new ideas relevant 
to the AIIDE audience and must be based on experience creating deployed 
games or other cultural artifacts. These papers are exempt from the 
formatting and blind reviewing requirements for the research track.    A
 general guideline is that results from academic projects are more 
appropriate for the research track, rather than the practitioner track.<br></p>
<p><span style="font-weight:bold">Example Topics (List is Suggestive Only)</span></p>
<ul><li><b>AI in Game Design</b><br>AI as a source of novel game mechanics and genres</li><li><b>AI-Based Production and Authoring Tools</b><br>Behavior-building,
 design frameworks, telemetry-supported game design, content authoring 
support, scripting, sketch-based authoring, automated playtesting</li><li><b>AI Techniques for Games</b><br>Planning,
 reinforcement learning, search, neural networks, Bayesian models, 
evolutionary algorithms, case-based reasoning, constraint programming, 
utility-based approaches, animation, camera control, tactical/strategic 
decision making, terrain analysis, opponent modeling, dynamic difficulty
 adjustment, spatial decompositions, path planning</li><li><b>AI Storytelling</b><br>Interactive drama, story generation, character development</li><li><b>Autonomous Characters, NPCs, and Virtual Humans</b><br>Personality, emotion, believability, natural language processing, cognitive modeling, crowd simulation, social robotics</li>
<li><b>Procedural Content Generation</b><br>Level generation, progression design, behavior adaptation</li><li><b>Commercial AI Implementations</b><br>Case studies, implementation analysis, comparative evaluations</li><li>
<b>AI in Novel Entertainment Applications</b><br>Entertainment robotics, virtual/mixed reality, mobile device games, geo-location based games, games for human-computation<br></li><li><b>Computational Creativity and Generative Art</b><br>
Painting, poetry, story, humor, music</li><li><b>AI in Games for Impact</b><br>Training, education, intelligent tutoring, games for health, gamification</li></ul><p><span style="font-weight:bold">Submissions</span><br>
Author Registration: Authors must register at the AIIDE-13 paper 
submission site before they submit their papers. The submission site (<a href="http://aiide.confmaster.net">http://aiide.confmaster.net</a>)
 will assign a password to be used for abstract and paper submission. 
Authors are encouraged to register as soon as possible, and well in 
advance of the submission deadline.<br></p>
<p>Paper Submission: Electronic abstract and paper submission through 
the AIIDE-13 paper submission site is required on or (preferably) before
 May 7. We cannot accept submissions by e-mail or fax.<br><br>All 
Research Track submissions must be in PDF format, no longer than 7 pages
 where page 7 must contain only references.  Papers should be formatted 
in AAAI two-column, camera-ready style (see<a href="http://www.aaai.org/Publications/Author/author.php"> the author instructions page</a>). All Research Track papers must be formatted for BLIND REVIEW with NO author or affiliation information listed.<br>
<br>Practitioner
 Track extended abstracts must be submitted in PDF format and be 
approximately 500 words in length.  Authors should also include short 
bios describing their game industry experience (not counted toward the 
document length).   Papers should preferably be formatted in AAAI 
two-column, camera-ready style as above; however, Practitioner Track 
authors may submit their content in any reasonable format for review, 
and AIIDE will assign an editor to help meet publication formatting 
requirements for accepted work.  Authors of accepted abstracts will be 
invited to submit a full length paper to be published as part of a AAAI 
technical report (a non-archival publication).<br><br>Research Track 
papers and Practitioner Track extended abstracts must be submitted by 
May 7, 2013. All accepted papers will be published in the conference 
proceedings. At least one author must register for the conference by the
 deadline for camera-ready copy submission. As AIIDE is an academic 
conference, all attendees including presenters pay a registration fee. 
AIIDE-13 will not accept any paper that is under review for or has 
already been published or accepted for publication in another journal or
 conference.<br></p>
<p><span style="font-weight:900;font-size:110%">DEMONSTRATIONS</span><br>
We invite researchers and practitioners to share insights and 
cutting-edge results from a wide range of topics and encourage the 
demonstration of (a) research systems in the context of existing 
commercial games, (b) new games authored by researchers, (c) 
contributions demonstrating the adoption and/or extension of AI research
 results in published games, (d) completely new forms of interactive 
digital entertainment made possible by AI research, and (e) other 
relevant work. An electronic submission of a 2-page abstract and 
demonstration materials is required. Demonstration abstract review is 
not blind. Submissions should contain a link to the demonstration 
materials, which can take the form of a recorded demonstration session, 
an executable version of the demonstration with written instructions, or
 a detailed description of the demonstration heavily illustrated with 
screenshots. Please note that these materials are for review only and 
that all demonstrations will be conducted live at AIIDE-13. 
Demonstration authors should submit abstracts and materials by May 7, 
2013. Submissions will be judged on technical merit, accessibility to 
developers and researchers, originality, presentation, and significance.
 Demonstration abstracts will be published in the conference 
proceedings.</p><p><b>PLAYABLE EXPERIENCES</b><br>Practitioners and 
researchers who are developing innovative AI-based games or other 
interactive media (“playable experiences”) are invited to submit their 
work to the playable experiences track.  We welcome playable experiences
 that involve some articulable innovation in the use of AI that directly
 affects the user's experience.  This includes novel game designs that 
leverage existing AI techniques, as well as innovations in the 
techniques themselves that lead to new kinds of playable experiences. 
Playable experience submissions should be sufficiently complete and 
polished enough for naïve users to play them.  Authors should submit a 
500 word abstract describing the impetus behind the playable experience,
 how AI has motivated its design (or vice versa), and what they see as 
its primary innovation(s).   The abstract should include a publicly 
accessible link to a website that contains a link to download the 
playable experience and instructions for how to play it; this link must 
remain live at least through the end of the conference. Playable 
experience review is not blind.  The abstract will be published in the 
conference proceedings, and the authors will have the opportunity to 
show their playable experience during the evening poster/demo session of
 the AIIDE conference.  An electronic submission of the abstract is 
required by May 7, 2013.  If your work involves any specialized hardware
 or software that reviewers may not have access to, please contact the 
track chair Michael Mateas (<a href="mailto:michaelm@cs.ucsc.edu">michaelm@cs.ucsc.edu</a>) prior to submission.
</p><p><span style="font-weight:900;font-size:110%">WORKSHOPS</span><br>
The AIIDE 2013 committee invites proposals for one to two day workshops to be 
held on October 14-15. 
Workshop participants will have the opportunity to meet and discuss 
issues with a selected focus — providing an informal setting for active 
exchange among researchers, developers, and users on topics of current 
interest. Members of all segments of the AI in Digital Entertainment 
community as well as industry researchers are encouraged to submit 
proposals. The format of workshops will be determined by their 
organizers. Organizers are highly encouraged to propose alternative 
formats beyond paper/poster presentations, and should encourage the 
submission and presentation of position papers that discuss new research
 ideas. Workshop papers will be published as technical reports and will 
be archived in the AAAI digital library. Proposals for workshops should 
be about two (2) to three (3) pages in length. Workshop chairs must 
submit their proposals via email to the workshop chair, Julian Togelius (<a href="mailto:julian@togelius.com">julian@togelius.com</a><a>)</a>, by Mar 15, 2013.<br><br></p>
<p><span style="font-weight:900;font-size:110%">DOCTORAL CONSORTIUM</span><br> AIIDE-13
 will feature a Doctoral Consortium in which Ph.D. students will be 
invited to discuss and explore their research interests and career 
objectives with a panel of established researchers in AIIDE related 
fields. The consortium is intended primarily for early-stage Ph.D. 
students who have either not yet proposed their thesis topic or have 
recently done so.  Ph.D. students selected for the Doctoral Consortium 
will have the opportunity to present their research proposals at the DC 
session and/or at the poster session. Additionally, each student will be
 paired with a mentor, a senior member of the AIIDE community. 
Applications to attend the Doctoral Consortium will include a 4-page 
research summary, curriculum vita, a 1-page document stating what they 
hope to gain from attending the Doctoral Consortium, and a letter of 
recommendation from the dissertation advisor. Application packages are 
due on June 14, 2013; <a href="http://www.aiide.org/doctoral">see here  for further details.</a><br><br></p>
<p><span style="font-weight:900;font-size:110%">EXHIBITS</span><br>
AIIDE-13 will have exhibit space available. Companies, publishers and 
other groups are encouraged to consider purchasing either a tabletop 
display or an exhibit booth. Exhibit space is limited and will be 
allocated on a first come, first serve basis. Please contact AAAI at <a href="mailto:aiide13@aaai.org">aiide13@aaai.org</a> for more information.<br></p>
<p><span style="font-weight:900;font-size:110%">IMPORTANT DATES</span></p>
<ul><li>
March 8 – May 7, 2013: Authors register on the AIIDE web site
</li><li>March 15, 2013: Workshop proposal submission
</li><li>May 7, 2013: Electronic submission of Research/Practitioner Track papers/abstracts
</li><li>May 7, 2013: Electronic submission of materials for a demonstration or playable experience<br></li><li>June 14, 2013: Doctoral consortium submission
</li><li>June 26, 2013: Notification of acceptance decision
</li></ul><p><span style="font-weight:bold">GENERAL CHAIR</span><a href="http://www.eecs.ucf.edu/%7Egitars/"><br>Gita Sukthankar</a> (University of Central Florida)</p><span style="font-weight:bold">PROGRAM CHAIR</span><br>
<a href="http://www.cs.northwestern.edu/%7Eian/">Ian Horswill</a> (Northwestern University)<br><br><b>LOCAL ARRANGEMENTS CHAIR</b><br><a href="http://nuweb.neu.edu/magy/">Magy Seif El-Nasr</a> (Northeastern University)<br>
<br><b>SPONSORSHIP CHAIR</b><br><a href="http://www.linkedin.com/in/kdill4">Kevin Dill</a> (Lockheed Martin)<br><br><b>WORKSHOPS CHAIR</b><br><a href="http://julian.togelius.com/">Julian Togelius</a> (IT University of Copenhagen)<br>

<br><b>DOCTORAL SYMPOSIUM CO-CHAIRS</b><br>
<a href="http://sokath.com/main/">Gillian Smith</a> (Northeastern University)<br><a href="http://users.soe.ucsc.edu/%7Eamsmith/">Adam Smith</a> (University of Washington)<br><br><b>PLAYABLE EXPERIENCE CHAIR<br></b><a href="http://users.soe.ucsc.edu/%7Emichaelm/">Michael Mateas</a> (UC Santa Cruz)<b><br>
<br>STARCRAFT COMPETITION</b> <br>
<a href="https://skatgame.net/mburo/">Michael Buro</a> and David Churchill (U. Alberta)<br clear="all"><br>-- <br>Julian Togelius<br>Associate Professor<br>IT University of Copenhagen<br>Rued Langgaards Vej 7, 2300 Copenhagen, Denmark<br>
mail: <a href="mailto:julian@togelius.com" target="_blank">julian@togelius.com</a>, web: <a href="http://julian.togelius.com" target="_blank">http://julian.togelius.com</a><br>mobile: +46-705-192088, office: +45-7218-5277

</div>